A : 안녕하세요~ 엔터조이 김주익님 되시죠?

나 : 아...네...;;; (저 이름 적지 말껄..챙피하다..)

A : 그럼 지금 저희 제품으로 하시려는게 어떤 프로그램이죠?

나 : 네?? 음..이것저것 있는데.. 일단 주력은 게..임이려나요.. (대체 왜 전화한거지.. )

A : 아하! 게임이군요! 어떤 장르죠?

나 : ....아직 기획중인데...시뮬레이션류로 보면 될 것 같기도 해요.. ( 에라 모르겠다.. )

A : 출시 일정을 좀 알 수 있을까요? 대충이라도....

나 : 음.. 어영부영하면 한 년말이나 내년초 정도?? ( 안만들지도 몰라요.. )

A : 올해 말이면 한 10월 부턴 개발에 들어가셔야 겠네요?

나 : 네??;;;;;

A : 일정이 빠듯하신데, 저희쪽 게임 담당자 연락처를 공유드릴께요. 그리고 관련자료랑 교육, 세미나 자료도 지금 메일로 드리겠습니다.


....자기 마음대로 출시 일정을 정해버렸다..;;


서버도...일단 지금 MS쪽에서 BizSpark 지원을 받고 있어서 그쪽이 나을지 이쪽이 나을지 비교부터 해봐야 한다고 했더니, 자기네도 BizSpark 같은 프로그램이 있다며 그거 안내도 같이 보내왔다.


https://pages.awscloud.com/activate-builders-signup.html?Languages=Korean

AWS Activate | Builders



AWS Activate 빌더 패키지는 이제 막 비즈니스를 시작한 스타트업과 기업가를 위해 만들어졌습니다. 아이디어를 현실화하고 싶으세요? AWS가 도와 드립니다. 


빌더를 이용하려면 다음 조건에 부합해야 합니다.

  • 설립 1년 미만의 신생 기업이어야 합니다.
  • 회사 URL과 그에 해당하는 이메일 주소를 입력합니다.
  • 최신 결제 정보가 포함된 유효한 AWS 계정을 보유하고 있습니다.
  • 리셀러를 통해 AWS에 가입하지 않았습니다.
  • 이전에 $1,000를 초과하는 AWS 프로모션 크레딧을 받은 적이 없습니다.
  • 이전에 AWS에서 $1,000를 초과하여 결제한 적이 없습니다.

이점

*빌더 패키지 기업에게는 향후에도 당사 액셀러레이터, 인큐베이터, 시드/VC 펀드 파트너, 기타 스타트업 지원 조직을 통해 포트폴리오 또는 포트폴리오 플러스 패키지에 참여하거나 혜택을 받을 수 있는 자격이 주어집니다.



뭐랄까...굳이 해도 그만 안해도 그만인 혜택을 주면서 생색을 내는 느낌이다. MS는 OS, 오피스. 개발툴, Azure 크래딧까지 막 주는데...;;


사실 내가 좀 구시대적 사람인지라.. 서버 구축에 굳이 Cloud 를 써야하나라는 생각을 아직도 하고 있다..-_-;

그냥 월 500원짜리 웹 호스팅으로 해도 충분히 감당 가능할 것 같은데...;;; 예전에 다른 앱을 하나 월드와이드(....) 출시해본 결과에 의하면 국내에 위치한 서버 호스팅으로도 어지간한 지역 사용자들은 그냥 불편없이 사용이 가능했다. 실시간 대전 게임 만들것도 아니니..;;;

( 돈 없고 가난한 인디 게임 개발자단 말이다!! )


암튼... 왠진 몰라도 관심을 가지고 전화해준 덕분에.. 이거 뭔가 하긴 해야겠다는 생각이 든다.


.... .... 예전에 혼자 끄적이다가 구석에 쳐박아둔..이거...완성시켜 버릴까?;;






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'컨텐츠 창작 > 인디 게임' 카테고리의 다른 글

아..저 지금 당장 개발할 건 아닌데..  (0) 2017.08.10

해적판에 밀린 안드로이드 게임, 결국 유료 판매 포기( http://media.daum.net/digital/others/newsview?newsid=20120724145905171&RIGHT_COMM=R8 ) 라는 기사를 보고 몇 자 적어봅니다.


아시다시피 안드로이드는 저작권 보호가 꽤 취약합니다. 

단순 슈팅 게임류라면 그냥 APK 파일만 추출해서 복사하면 아무 폰에나 설치가 가능합니다. 이런 상황이면 누구나 생각합니다. 앞으로 게임 개발사들은 아이폰 게임을 주로 만들것이고 안드로이드 게임은 안만들테니... 안드로이드 계열은 망하겠구나.. 라고 말이죠.


그런데 정말 그럴까요?^^;


아주 놀라운 사실인데.. 국내 마켓에서는 대부분의 게임이 애플 앱스토어의 게임 매출보다 안드로이드 게임 매출이 더 많습니다. 동일 게임이 아이폰과 안드로이드용으로 둘다 나와있는 게임이라면 말이죠. 원래 아이폰이 더 높았습니다만... 아마 몇달전부터해서.. 안드로이드 계열이 다 넘어섰을 겁니다. 상세 자료는 ... .....첨부가 불가능하네요 -_-;;

각 업체에서 시장 조사 자료 받아보시는 분들이시라면 아시겠죠^^; 


원인이 뭘까요?


일단 게임을 즐기는 주 계층인 청소년 계층이 아이폰보다 안드로이드를 더 선호한다는 것도 이유일 수 있겠고... 다양한 형태의 안드로이드 폰이 다양한 사용자의 욕구를 다양하게 충족시키고 있어서.. 아이폰보다 안드로이드 계열의 보급률 자체가 더 높다는 이유도 있을 수 있겠네요.. 단일 기종으로는 아이폰을 이기기 힘들지만 연합군으로는 이길수 있다..뭐 이정도 일까요?


예전에 애플PC 도 IBM보다 훨씬 세련되고 예뻤지만.. 결국 시장에서 승자는 아키텍쳐를 완전 개방한 IBM 이었던 사실이.. 문득 떠오릅니다.







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요새 다른 일로 블로그에 글을 통 못적고 있네요..
겸사겸사..게임이라도 하나 올려봅니다..^^

하는 방법은 아주 간단합니다.

그냥 제일 나중에 나오는 점을 클릭하시면 다음 단계로 넘어갑니다...

전..20단계에서 헤매는 중...-_-;;;
(70단계 가는 분도 있다는 것 같더라구요..ㅎㅎ)




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  1. Favicon of http://brainchaos.kr BlogIcon brainchaos 2007.06.25 15:54 신고

    얼마전 아이큐 테스트 했다가 빈정 상해서...
    머리 쓰는 게임 안한답니다.
    손발이 고생이죠.. ^^;

    • Favicon of http://blog.magicboy.net BlogIcon Magicboy 2007.06.25 23:39 신고

      이게..점점 하다 보면.. 머리가 좀 단련되는 느낌을 받아요..ㅎㅎ..
      뇌단련?--

어릴때 Apple II 에서 했던 기억이 나는 게임이네요.
막연히 돈킹콩이라고 불렀는데... 지금 보니 Donkey Kong 였군요..^^

스페이스가 점프, 화살표로 이동해서 굴러 내려오는 통을 피해 공주(?)를 구하는 게임입니다~



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음.. 위젯 타입으로 이런것들을 제공하네요...
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  1. Favicon of http://blog.daum.net/itagora BlogIcon Itagora 2007.02.15 22:46 신고

    레벨 37까진 겨우 겨우 갔는데 그 이상 못가겠더라구요ㅠ

  2. Favicon of http://fix-l.com BlogIcon movi 2007.02.16 14:21 신고

    어제 한참 재밌게했는데 같이 하시던 동료분이 공략(?)을 찾아주셨습니다.
    http://www.shinobibmw.com/FlashElementTD/FETD01-09.htm 왠지 사기성 짙습니다. ^^

와~ 아주 재미있는 서비스를 발견했습니다..^^;

구글 맵을 이용해서 간단한 게임을 만들었네요..

직접 해보시려면 여기로 가세요~~

http://www.isoma.net/games/goggles.html


사용자 삽입 이미지

제목에서 벌써.. 어떤 서비스 인지 감이 오시죠?^^;;

구글맵 상공을 날아다니는 겁니다..;;...

한국 좌표를 직접 넣어서( .. 정확히는 캐쉬의 코드를 집어넣어서 호출.. ) 하면 한국 상공도 날아다닐 수 있을 것 같은데. .. 부하가 많은 건지.. 20% 정도에서 진행이 안되네요..


만든 사람은 이분입니다~
사용자 삽입 이미지

일자리를 구한다고 .. ..-_-a.. . ..

이거 만드는데 1주일 걸렸다고 하네요.. 별 기능이 없기는 하지만.. 아이디어가 정말 기발하지 않습니까?^^

실제 게임 화면은 이렇습니다~~~
사용자 삽입 이미지
좌우 방향키로 방향을 조절하구요...

위, 아래 키로 고도를 조절할 수 있습니다. ( 고도에 따라 .. 맵이 작아지거나 커지거나 하죠..)

그리고 A는 속도 증가, Z는 감소..^^;

그리고... 뭐 유일한 게임적인 요소.. 추락도 있습니다..--b

사용자 삽입 이미지

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예전부터 생각해오던 글인데 조금 정리를 해보고자 적어봅니다.

일단 이 단어부터 정의하고 시작해야 겠네요. ( 사전에 없는 말입니다. 일종의 은어겠죠.. )

노매너
: [nomae:nur] 매너를 지키지 않고, 사리사욕을 챙기거나 남에게 피해를 주는 행위를 뜻함 ( 믿거나 말거나 )

노매너라는 말이 어디서 처음 시작되었는지는 알길이 없군요.. 그냥 어느날 불쑥 나와서 어느새 게임의 일상 용어가 되어 버렸네요..

아마 온라인 게임에서 처음 생겨난 용어 같은데 보통 이런 행위를 하면 노매너로 취급하죠 :)
  • 남이 떨군 아이템 먹기
  • 남이 치던 몹 잡아서 경험치 스틸
  • 다른 플레이어를 그냥 무차별적으로 죽임
  • 조직을 등에 업고 안하무인으로 하는 플레이
  • 그 사회 구성원들간에 암묵적으로 지키는 룰을 깨는 행위
  • 기타 다른 사람들의 정상적인 플레이를 방해하는 행위

흔히 게임상에서 다른 유저들을 만나면 그냥 하하 하고 웃으면서 왠만하면 좋게 좋게 넘어가려고 다들 노력을 합니다. 그걸 매너있는 플레이라고 누가 부르더군요. 다들 그렇게 하는 거라고.. (가끔 그러다가 뒷통수 치고 사기치는 사람도 있기는 하지만 말이죠..)

여기서 하나 짚고 넘어가고 싶은건.. 온라인이라는 가상의 세계에서.. 현실 세계의 매너를 본딴 저런 일련의 규칙들을(?) 지켜야 하는가? 입니다.

빡빡한 예의니 예절 같은거.. 현실에서 지키기도 벅찬데, 이런 가상의 세계에서 까지 지켜야 하냐?! 라고 부르짖는 사람들이 몇몇 있습니다. ( .. 사실 제가 원래 이렇습니다만.. ..;;... MMORPG 등에서는. . .맘 내키는대로 했다가는 거대 동맹의 척살대상으로 이름을 올리게 되더군요..-0-;;; )

즉, 게임이라는 가상의 공간은 전투를 허용하는 또다른 세계이니 만큼 현실에서 사용하는 매너니 하는 것들은 모두 쓸모없다. 혹은 이 가상의 공간에서 이루어지는 일은 현실이 아니므로 내 마음대로 해도 어떤 범법 행위가 아니다. 고로~ 내 마음대로 하겠다~ 정도가 될까요?

어떻게들 생각하시나요?

트랙백, 댓글 환영합니다..^^;; . 저도 정리가 잘 안되고 있어서..


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